Фестиваль и бизнес-миссия: московские разработчики видеоигр выйдут на рынок Бразилии - Московский часовой
13:23 29.04.2026

Фестиваль и бизнес-миссия: московские разработчики видеоигр выйдут на рынок Бразилии

Проекты резидентов Московского кластера видеоигр и анимации представят в Бразилии. Эта страна занимает одну из лидирующих позиций в регионе по числу поклонников видеоигр.
Фестиваль и бизнес-миссия: московские разработчики видеоигр выйдут на рынок Бразилии

Фестиваль московских видеоигр пройдет в Сан-Паулу с 30 апреля по 3 мая. Это первый централизованный выход столичных разработчиков на рынок Южной Америки. Об этом сообщила заммэра Наталья Сергунина.

Мероприятие станет частью деловой поездки в Бразилию участников и партнеров Московского кластера индустрии видеоигр и анимации.

"В течение четырех дней местные жители и представители индустрии будут знакомиться с новыми релизами столичных компаний", — добавила Сергунина.

Что подготовили для гостей?

Фестиваль организуют как на уличных площадках, так и в компьютерных клубах, где широкой публике предложат протестировать сразу девять проектов в разных жанрах — от приключенческих до стратегических. Кроме того, в одном из крупных игровых центров организуют киберспортивный марафон с участием известных стримеров.

По городу также запустят брендированный автобус Moscow Game Hub, переоборудованный в игровую станцию. Во время остановок в значимых общественных местах все желающие смогут зайти внутрь и оценить новейшие разработки московских разработчиков.

Одновременно с фестивалем в Сан-Паулу с 28 апреля по 1 мая проходит бизнес-миссия с участием 10 столичных компаний. Там организуют 300 деловых встреч с представителями бразильских институтов развития креативной экономики и потенциальными партнерами. На переговорах обсудят выпуск и адаптацию российских игр, получение лицензий, размещение на платформах, совместное создание игр и анимационных проектов, обмен технологиями и другие аспекты.

Контекст

Московский кластер видеоигр и анимации открыли в ноябре 2025 года. В нем есть все для создания контента любой сложности: студии захвата движения и звукозаписи, кинозал высокого разрешения, образовательный лекторий, киберспортивная арена, выставочные пространства. Среди резидентов уже 52 компании — 44 видеоигровые и восемь анимационных.

Фото: Пресс-служба Депкульта